Grafikausgabe

Klasse java.awt.Graphics *

Kreise zeichnen **

Kreisroutine
Zufallsmuster

Farben *

Schreibe ein Programm, das ein quadratisches Canvas mit 1000 zufälligen Punktepaaren füllt. Markiere diejenigen Punkte, die in den beschriebenen Kreis fallen, rot (setColor(Color.red)) aus java.awt.Graphics, die anderen schwarz. Speichere die Punkte in einem Array, damit nicht bei jedem paint() neue Punkte gezeichnet werden.

Das Graphics2D-Object *

Schreibe ein Programm, welches mit der 2D-API ein zufälliges Linienmuster zeichnet.