Java ist auch eine Insel

Freitag, April 27, 2007

Die Physik-Engine Phys2D

Phys2D ist eine 2D Physik-Engine, welches Massen, Trägheiten, Reibung simuliert. Die Bibliothek ist in Java 1.4 programmiert und unterstützt

  • Boxes
  • Circles
  • Static Lines
  • Restituion and Friction
  • Fixed, Elastic and Loose Joints
  • Angluar Velocity/Momentum
  • Simple API
  • Quad Tree Collision
  • Gideon Smeding's Polygon

Ein Demo gibt es via via webstart.

AddThis Social Bookmark Button

5 Comments:

  • Hallo!

    Ich interessiere für die Mathematik und die Umsetzung einer solchen Engine. Können Sie mir Tutorials o.ä. nennen in welchen einem die notwendigen Fertigkeiten dafür näher gebracht werden?

    By Anonymous Fabian W, at August 16, 2007 11:46 AM  

  • Den SourceCode gibts direkt auf der Phys2D Seite zu saugen, soviel zum Tutorial :)

    By Blogger para, at August 17, 2007 11:05 AM  

  • Da hab ich mich oben vlt missverständlich ausgedrückt: Es geht mir nicht so sehr um die Umsetzung des ganzen in Programmcode, sondern um die Theorie an sich - Beispiel: Das mit der Kollision stellt mich schon vor ein Problem, da ich ja bei der Berechnung eines "Frames" u.U. mehrere Kollisionen, die sich gegenseitig beeinflussen, beachten muss.
    Solche Tutorials suche ich^^

    By Anonymous Fabian W, at August 17, 2007 12:04 PM  

  • Ich habe so etwas im Studium unter den Schlagworten "grafische Constraints" kennengelernt. Uni-Unterlagen dazu gibt es noch unter http://wwwcs.uni-paderborn.de/cs/ag-szwillus/lehre/ss97/graf_constraints/

    By Blogger Christian Ullenboom, at August 26, 2007 4:31 PM  

  • Vielen Dank schonmal - falls ich Probleme damit habe melde ich mich nochmal^^

    mfg

    By Anonymous Fabian W, at August 29, 2007 8:48 AM  

Kommentar veröffentlichen

<< Home