Die Physik-Engine Phys2D
Phys2D ist eine 2D Physik-Engine, welches Massen, Trägheiten, Reibung simuliert. Die Bibliothek ist in Java 1.4 programmiert und unterstützt
- Boxes
- Circles
- Static Lines
- Restituion and Friction
- Fixed, Elastic and Loose Joints
- Angluar Velocity/Momentum
- Simple API
- Quad Tree Collision
- Gideon Smeding's Polygon
Ein Demo gibt es via via webstart.





5 Comments:
Hallo!
Ich interessiere für die Mathematik und die Umsetzung einer solchen Engine. Können Sie mir Tutorials o.ä. nennen in welchen einem die notwendigen Fertigkeiten dafür näher gebracht werden?
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Fabian W, at August 16, 2007 11:46 AM
Den SourceCode gibts direkt auf der Phys2D Seite zu saugen, soviel zum Tutorial :)
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para, at August 17, 2007 11:05 AM
Da hab ich mich oben vlt missverständlich ausgedrückt: Es geht mir nicht so sehr um die Umsetzung des ganzen in Programmcode, sondern um die Theorie an sich - Beispiel: Das mit der Kollision stellt mich schon vor ein Problem, da ich ja bei der Berechnung eines "Frames" u.U. mehrere Kollisionen, die sich gegenseitig beeinflussen, beachten muss.
Solche Tutorials suche ich^^
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Fabian W, at August 17, 2007 12:04 PM
Ich habe so etwas im Studium unter den Schlagworten "grafische Constraints" kennengelernt. Uni-Unterlagen dazu gibt es noch unter http://wwwcs.uni-paderborn.de/cs/ag-szwillus/lehre/ss97/graf_constraints/
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Christian Ullenboom, at August 26, 2007 4:31 PM
Vielen Dank schonmal - falls ich Probleme damit habe melde ich mich nochmal^^
mfg
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Fabian W, at August 29, 2007 8:48 AM
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