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Einführung in die Objektorientierung
Kursziele
Objektorientierte Programmierung hat sich als führendes Paradigma in den Projekten durchgesetzt. Vom Stand-Alone-Programm bis zu Enterprise-Architekturen sind OO-Projekte erfolgreich. Basis aller objektorientierten Systeme sind ein gemeinsamer Fundus an Begriffen und Konzepten. Von der fachlichen OO-Analyse über das technische OO-Design bis zu den OO-Sprachen basiert alles auf den gleichen Grundlagen. Die Umsetzung der teils komplexen und mächtigen Konzepte beim Modellieren mit der UML und beim Programmieren mit Java zeigen den praxisorientierten Einsatz der Objektorientierung im Projekt.
Zielgruppe | Empfohlene Dauer | |
| Analytiker, Designer, Software-Entwickler, Projektleiter | 3 Tage, insgesamt 18 Zeitstunden |
Inhalte
- Einführung
- Von der Maschinensprache bis zur Objektorientierung
- Vorteile der Objektorientierung
- Umstieg in die Objektorientierung
- Warum ist Objektorientierung ›natürlich‹?
- Objektorientierte Programmierung (OOP)
- Werkzeuge in der Software-Entwicklung
- Zentrale Begriffe (Klasse, Objekt, ...)
- Objekt, Klasse und Exemplar (Instanz)
- Attribute, einfache Datentypen und komplexe Datentypen
- Nachrichten und Methoden versus Operationen
- Konstruktoren/Destruktoren
- Beziehungen
- Schnittstelle, Datenkapselung, Sichtbarkeiten
- Objektorientierte Konzepte
- Abstraktion, Kapselung
- Klassenbildung (Grammatikanalyse, CRC-Karten)
- Assoziationen
- Aggregation und Komposition
- Hierarchiebildung durch Vererbung
- Oberklassen/Unterklassen, Basistyp
- Generalisierung/Spezialisierung
- Polymorphie
- (Objekt-)Identität und Gleichheit
- Finale und statische Klassenelemente
- Abstrakte Klassen und Methoden
- Schnittstellen (Interfaces)
- Mehrfachvererbung, Diamanten-/Rautenproblem
- Aufbau von Klassensystemen
- Schrittweise Einführung in das Arbeiten mit Klassendiagrammen
- Modellierung mit der UML
- Delegation oder Vererbung?
- Modularisierung in Paketen
- Mehrschichtige Architekturen
- Aspekte der Wiederverwendbarkeit: Komponentenbasierte Software-Entwicklung
- Entwurfsmuster (Design Pattern) und Antipattern
- Gängige Entwicklungsprozesse
- (Rational) Unified Process
- V-Modell
- Agiles Prozessmodell (Crystal-Framework)
- Agiles Projektmanagement (Scrum)
- Agile Programmierung (eXtreme Programming)
Voraussetzungen
Grundlegendes Verständnis für die Software-Entwicklung.
Seminarunterlagen
Deutschsprachige Unterlagen (Kopien der Folien mit Inhaltsverzeichnis und Index), Zertifikat.
Software
Bei Demonstrationen werden standardmäßig als Entwicklungsumgebung Eclipse und ein gängiges UML-Werkzeug (›Borland Together für Eclipse‹ oder Omondo's ›EclipseUML‹) als Plugin eingesetzt.
Bemerkungen
Einführung in Objektorientierung (3 Tage) und Objektorientierte Analyse mit der UML 2.0 (3 Tage) werden als Kombination in 5 Tagen angeboten.